Вспоминая Hired Guns 1993…

В детстве у меня не было компьютера, он появился у меня только в 2000-м году, когда я уже начал работать и сам купил себе 486-й комп. Да, в 2000 году в нашем компьютерном сообществе уже вовсю пользовались «Пентиумами», но денег на такую роскошь мне не хватало, поэтому начинал я с того, что уже другим было не нужно.

А вот мой друг-одноклассник начинал, скажем так, с азов, с компьютера ZX Spectrum, ну и далее по восходящей прошел все этапы: 286, 386, 486, пни и так далее. Поэтому после школы мы шли с ним играть на его компе (хотя преимущественно он играл, а я смотрел smile )

Игра Hired Guns — одна из немногих, где можно было играть вдвоём, и она казалась мне поначалу ужасно сложной, непонятной в управлении, и я постоянно путался, куда идти. Вдобавок, играли мы на чёрно-белом мониторе и без звуков. Никак не могли понять, почему в игре нет звуков, ведь файлы VOC присутствуют и даже проигрываются вне игры. Но даже с такими «ограничениями» мы взахлёб играли в Hired Guns, хотя, если честно, не помню, прошли игру или нет.

Сюжет

Мы, конечно же, играли в пиратскую версию, без какого-либо описания и сопроводительных документов. Поэтому сюжет для меня оставался непонятным, весь смысл игры для нас был в том, чтоб пройти уровень, убить всех врагов и набрать амуниции. Только сейчас, по прошествии стольких лет, когда я решил восполнить пробелы по этой игре и нашел много интересной информации, сюжет стал понятен!

Итак. На дворе у нас 2712 год (довольно отдалённое будущее!), звёздная система Люйтен, связь с Землёй потеряна несколько лет назад. Группа из 12 наёмников под руководством Рориана Диверга (на фото) берётся за очень опасную и секретную миссию. Им предстоит отправиться на закрытую для посещения планету под названием Кладбище (Graveyard), на которой проходили правительственные эксперименты по терраформированию и генной инженерии. Но эксперименты вышли из-под контроля, и правительству понадобилось устранить разрастающуюся угрозу. В режиме строжайшей секретности наёмники отправляются на планету, где в отмеченной точке высадки проходит выбор четверых смельчаков для выполнения миссии, остальные же остаются у корабля, охраняют оборудование и обеспечивают эвакуацию по завершению задания. В определённых точках планеты, обозначенных на карте, нужно найти термоядерные заряды и отнести их в Космопорт планеты. Это конечная цель, где эти заряды нужно активировать и взорвать Космопорт, чтобы твари-мутанты не смогли распространиться за пределы Кладбища.

Что ж, сюжет довольно прост. Как мы и предполагали, иди вперёд, бей всех подряд. Кстати, с оригинальной игрой шла довольно увесистая документация, где данный сюжет описывается как мини-рассказ. Помимо этого есть описание планет звёздной системы, где происходят события, личные карточки наёмников, некоторое описание вооружения и врагов, но не всех.

Комплект оригинальной игры

На фото можно видеть 4 инструкции, 5 дискет и коробку, но ещё был листок с кодами и брелок. Вот это комплектация! Фото взято с сайта psygnosisamiga.free.fr Это французский фан-сайт по играм Psygnosis, которая выступила издателем Hired Guns.

Команда

Как уже было сказано выше, в игре нам нужно выбрать четверых наёмников из 12-ти. Они, как и положено играм жанра RPG, имеют разные личностные качества, различный начальный инвентарь. Наёмники не только люди (мужчины и женщины), но также есть два робота, киборг и гуманоид. Из этого сброда нужно собрать сбалансированный отряд для успешного завершения миссии. Давайте чуть ближе посмотрим на команду:


Клавиус, гуманоид, и ему 176 лет. Профессия — пилот. Он продукт технологии. В основном он человек, но обладает устойчивостью к радиации, которая теоретически позволила бы ему командовать неэкранированным космическим кораблем в течение длительного времени. Клавиус не гордится своим наследием, и у него нет семьи, о которой можно было бы говорить, кроме надзирателей в лаборатории, где он родился. Хотя они уже давно мертвы, он все еще ненавидит их и всё, что они сделали.

Чуле. Физически ей сейчас 22 года, но в реальном времени ей 28 (это всё из за долгих перелётов на скоростях приближённых к скорости света). Чуле прибыла в систему Люйтен на шаттле «Драгонвик», одним из последних шаттлов, покинувших Солнечную систему до того, как вся связь с Землей внезапно прекратилась в 2708 году. Не имеет особых способностей. Разве что Рориан к ней неровно дышит.

MC 128-7 CIM или просто CIM. Боевой робот, возраст 6 лет. Самый сильный участник команды. Рориан и Десвергер захватили его и перепрограммировали для своей банды при побеге из Тарагрена. Хотя он будет принимать разумные приказы от любого члена команды, но всё же Рориан, имеет высший приоритет в этом отношении и может превзойти любого другого.

Десвергер. Человек. 42 года. Наёмный убийца. Официально он является членом команды за его мастерство стрелка и оружейника. За свою жизнь он, вероятно, убил больше, чем все остальные в команде, вместе взятые. Факт, которым, к их отвращению, он часто хвастается.

Рориан. Человек. 42 года. Опытный боец и предводитель отряда. Неразумно оскорблять его, так как он вспыльчив и испытывает почти сверхчеловеческую неприязнь к дуракам. Он никого не ставит выше себя и будет выполнять любые обещания, которые он дает, — но только тем, кого он сочтет достойным.

Адель. Человек. 31 год. Профессия — эксперт системы защиты. Она была одним из ведущих экспертов по безопасности в системе Лакайль, это сделало ее объектом интереса UPBI. Новое оборудование безопасности, которое она разработала, было просто взято вместе со всеми дисками чертежей, а на Адель было совершено покушение. Рориан, бежавший в то время из Тарагрена, был только рад сделать ее полноправным членом команды.

Мириэль. Киборг. 100 лет. Она долгое время вела очень замкнутую и в остальном неинтересную жизнь. Когда ей сообщили, что она медленно чахнет от редкой болезни, от которой нет лекарства, она немедленно растратила все семейное состояние на полную замену тела. По сути, теперь она киборг. Ее мозг — это все, что осталось от оригинала, но он остается таким же острым, как и всегда.

Дженили. Человек. 27 лет. Профессия — боевой медик. Ее работа в медицинской команде в Пятой дивизии казалась достаточно легким делом. Ей нравилось ухаживать за немногими ранеными и работать с людьми. Но после начала военных действий на Тарагрене, Пятая дивизия была передислоцирована туда. Ужасы, которые она там увидела, состарили ее больше, чем любое космическое путешествие, и она стала горько циничной.

Кирчер. Человек. 49 лет. Профессия — снайпер. Группа терпимо относится к нему, потому что он обладает обширными рабочими знаниями деловой практики и непревзойденного количества контактов в различных отраслях промышленности. Он финансирует некоторые модификации Темной Материи. Никто не позаботился спросить, откуда берутся средства.

Бонден. Человек. 22 года. Гражданин. Бонден — единственный в команде, кто действительно бывал на Кладбище раньше. По сути, он сделал это на спор. Его друзья говорили, что он не мог обойтись без оборудования или ресурсов в дополнение к своей природной находчивости. Он попробовал это, потому что было очень весело перехитрить власти.

Катрина. Человек. 27 лет. Бывший агент UPBI. Ей было приказано внедриться в банду наёмников (это была банда Рориана) и она успешно это сделала. Но её обман был раскрыт. Десвергер хотел убить ее на месте, но Катрина применила всю свою силу воли и преодолела свою приверженность UBPI. Теперь она ценный член команды и намеренно старается изо всех сил доказать, что она изменилась.

CIM-Lite. Робот. 2 года. Серия «боевая пехота». Роботы CIM-Lite более интеллектуальны, чем обычные боевые военные типы. CIM-Lite — самый новый член команды, и его часто называют новичком в шутку. У него нет выдающейся истории в отношении команды. Они просто скопили деньги и купили его.


В дополнение по членам команды хочу сказать, что для успешного прохождения рекомендуется включать в команду хотя бы одного робота, так как только роботы могут ходить под водой неограниченное время. Киборг и гуманоид, как и люди, не смогут долго находиться под водой.

Оружие и оборудование в игре

В игре довольно обширный арсенал различного вооружения, от лёгких пистолетов до тяжелых ракетниц и лазерных пушек. Что примечательно, год 2712, а народ всё ещё использует пистолет Smith & Wesson (как он ещё дожил до таких времён?). Каждое вооружение нуждается в патронах, и боеприпасы также представлены здесь. Отдельно хочется сказать про такое оружие, как Banana. Это, скорее всего, инопланетное оружие, по виду похоже на обычный банан и является довольно сильным оружием! Но вот с боеприпасами к нему плохо, хоть в игре можно найти Banana Pieces, и, согласно документации, это и есть патроны, но Банан не принимает их и не перезаряжается.

Кроме оружия в игре используются Псионические усилители, некоторые из которых могут применяться как оружие, другие применяться в лечении, а также имеющие «странные эффекты», вроде телепортации или защитных экранов.

Предметы для лечения персонажей делятся на предметы для людей и роботов. Люди могут лечиться едой, рационами питания, медицинскими аптечками и шприцом антитоксина (лечение отравления). Роботы лечатся специальными наборами для ремонта. В документации упоминается, что роботы могут перерабатывать человеческую еду в энергию, но в игре это не реализовано.

Для открывания некоторых дверей понадобятся ключи или карты доступа. В игре есть два вида ключей (обычный и большой) и четыре вида карт доступа, отличающихся цветом.

Обязательным предметом для прохождения игры является Fusion Core Ring, нужно найти четыре таких заряда.

Кроме полезных и обязательных предметов в игре встречаются и бесполезные предметы, это — мусор, кирпич, разбитая бутылка, молоток, кастет.

Игровой мир

Ниже Вы можете рассмотреть карту местности планеты, которую необходимо исследовать. На карту нанесены метки — это различные комплексы, которые необходимо посетить и зачистить от врагов. Всего здесь 19 уровней, и проходить их нужно только последовательно. Не все уровни обязательны к прохождению, если присмотреться, то видно, что есть два обходных пути, и можно пропустить аж три комплекса, но, конечно, всё же рекомендуется их посетить, так как там можно обнаружить полезное оборудование!

Большими красными кругами обозначены комплексы, обязательные к посещению, так как там необходимо найти те самые термоядерные заряды. Ядерный реактор, Лаборатория, Спутниковая вышка связи и Операционный центр, а заключительная точка путешествия — Космопорт.

Игровой движок чем-то похож на Dungeon Master или Eye of Beholder, то есть мы передвигаемся по клеткам. Но существенное отличие здесь в том, что игровой экран поделён на 4 части, и персонажи могут бродить по уровню по отдельности!

Также, персонажи могут видеть верхние и нижние этажи, но стрелять вверх и вниз невозможно, только вперёд от себя. Правда, есть небольшая фича, можно бросать гранаты на уровень ниже, вне досягаемости врагов. Ещё персонажи могут передвигаться по лестницам, кататься на лифтах, двигать блоки. Но нужно быть аккуратнее со стрельбой и киданием гранат: из оружия можно убить товарища, а неаккуратно брошенная граната может убить того, кто её бросает. То же самое с блоками, если уронить его на голову коллеги, то он сразу умрёт!

У каждого экрана персонажа имеется 4 вкладки: основной экран, инвентарь, сканер местности и статистика:

Каждый персонаж начинает игру со своим инвентарём и в процессе игры пополняет его. Но «карманы» не бесконечны, наполняемость инвентаря зависит от силы персонажа и веса предметов. Например, для робота MC 128-7 CIM предельный вес составляет 50 килограмм, после чего он откажется поднимать предметы. Также, в инвентаре не может быть более 30-ти предметов (и ещё один предмет в руках). Сами предметы в игровом мире при нахождении располагаются просто на земле и выглядят как контейнеры. Различные контейнеры для различного типа предметов. Тяжелое вооружение в больших ящиках, легкое (пистолеты, патроны, гранаты) в среднего размера контейнерах, аптечки и еда в прямоугольных белых контейнерах, карты доступа, пси-усилители в пирамидальных, а ключи, DTS и ядерный заряд в металлических ящиках.

Вспоминая ЕОВ (у меня ассоциации с этой игрой, так как система движения такая же), там, например, предметы можно было найти в нишах стен, а выглядели они так, как выглядят. Плюс ко всему, предметами можно было неплохо так бросаться, выглядело потрясающе. Здесь же такого нет. Выброс предметов только через инвентарь и по одному. Положить два предмета на одно место нельзя. Исключение делается только если персонаж умрет и весь его инвентарь окажется в одной клетке, откуда его можно будет забрать.

В кампании, как уже было сказано выше, 19 уровней, но природа не блещет разнообразностью, в игре всего 4 типа локаций: обычная (трава, деревья, дома), производственная (металлические полы, непонятные столбы), каменистая и чужеродная.

На уровнях попадаются, на первый взгляд, недоступные участки, на которых видны некоторые предметы. Это своего рода секреты, и чтобы к ним добраться, нужно либо найти спрятанную кнопку, либо проделать определённые действия. Также некоторые предметы можно достать при повторном прохождении, найдя на других локациях пси-усилитель «Bridge«, позволяющий строить перед собой мост, и таким образом дойдя до недоступного островка.

Да, уровни можно проходить повторно, то есть возвращаясь назад или проходя вперёд по одной локации. Это даже в какой-то мере полезно, так как при каждом заходе на локацию все предметы уровня будут на своих местах, как и враги. Так что, найдя полезный предмет, запоминайте, где он был, чтобы потом повторно его взять.

Создание игры

Изначально игра делалась для компьютеров Amiga, для DOS адаптация делалась уже после, но вышли обе версии одновременно, в 1993 году. Разработкой занималась компания DMA Design, а издателем, как я уже сказал выше, выступила компания Psygnosis. Основным автором и идейным вдохновителем является Скотт Джонстон..

Но началось всё в 1990 году! Скотт тогда ещё учился в колледже и подрабатывал в компании DMA Design, где он с другими сотрудниками трудился над такой известной игрой, как Lemmings. Плотный график и учёба не давали вплотную заниматься Hired Guns, поэтому разработка велась медленно, в основном дома. DMA Design даже одолжили Скотту компьютер Amiga 3000 для этой цели. В июне 1991 года Скотт Джонстон оканчивает колледж и вплотную занимается игрой. Также подключаются другие сотрудники DMA Design: Грэм Андерсон и Дэйв Осборн (художники), Стив Хэммонд (документация, сюжет). Начальство постоянно торопило Скотта, на что он всё время отвечал: «Через 2 месяца», и выпуск игры постоянно откладывался. Только в марте 1993 выходит демоверсия, а окончательная версия игры, сборка 39.25, только в августе 1993!

Отличия версий Amiga и DOS

Вроде игра одна, а отличия в платформах есть, вроде незначительные, но поиграв в «Амижную» версию, играть в ДОСе не захотелось.

Первое отличие — это звук. На Амиге очень красивая музыка в меню и звуки в самой игре более качественные. В ДОС версии музыка в меню вроде и неплохая, а вот в самой игре… Это просто ужас! Звуки окружающего мира после нескольких минут игры вызывают головную боль, так как постоянно повторяющийся сэмпл надоедает. Мы с товарищем так мечтали о звуках в ДОС, а вот послушав их, я был разочарован. Да, видео, где я чиню звук для ДОСа можно будет посмотреть в конце статьи.

Второе отличие — в немного другом игровом интерфейсе. В версии для Амиги между верхними и нижними экранами есть строка, в которой происходит общение персонажей между собой, а также есть счетчик на миссиях вне кампании:

Экран Амиги

В ДОС версии нет диалогов, а счетчик появляется в верху, посередине:

Экран ДОС

По самому игровому миру отличий в графике нет, они идентичны. Ну и ещё на Амиге более красивое меню.

Ещё одно отличие — это максимальное количество игроков. На Амиге можно играть вчетвером, а в ДОС версии только втроём.

По запуску игры есть несколько способов. Для ДОСа используем DOSBox, а для Амиги есть несколько способов. Можно запустить специально настроенную версию эмулятора FSUAE, но в нем у меня не получилось сохранять игру (нужно подключать специальную дискету для сохранения и у меня это не получилось). Либо можно установить полноценный эмулятор Амиги, с рабочим столом и набором программ и там установить игру. Например, я использую WinUAE, и опять есть несколько способов запустить игру в этом эмуляторе:

  1. Запустить полную версию, но с дискет (то есть придется постоянно переставлять дискеты, а их у игры 5)
  2. Запустить урезанную версию для жесткого диска, она так и называется, Hired Guns 1Mb. Но у этой версии очень плохая графика в меню (в самой игре графика нормальная).
  3. Установить игру в эмуляторе, что у меня и сделано. Полная игра, с нормальным меню и никаких перетыканий дискет.

Заключение

В заключение хочу рассказать о подготовке к данной статье. Началось всё с серии видеороликов обзоров Hired Guns, которые я делал ещё в 2022 году. Тогда-то и стал искать различную информацию по игре. В русскоязычном секторе интернета информация была только на old-games.ru, и то только для DOS-версии. Но потом я наткнулся на архив, который кто-то залил на archive.com, в котором оказалась вся среда разработки, то есть исходный код, игровые ресурсы и инструменты (например редактор уровней), а также сборка 39.26 неизданной версии для Amiga CD32.

Также обнаружил польский сайт hiredguns.ppa.pl и в голову пришла идея стянуть его и перевести. Получилось не только перевести, но улучшить и дополнить сайт! Теперь у игры есть свой русский сайт hired-guns.ru, где есть подробная информация по всем предметам, врагам, уровням, а также можно послушать и скачать музыку из игры и некоторые другие файлы.

Теперь ссылки, которыми я пользовался:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Hired_Guns (википедия, перевод англоязычной статьи, с некоторыми добавлениями)
https://tcrf.net/Hired_Guns (что то типа вики)
https://archive.org/details/hired-guns…. (здесь можно скачать архив с Amiga CD32 и файлами разработки)
https://gamesnostalgia.com/game/hired… (здесь можно скачать игру, настроенную в эмуляторе FSUAE)
https://www.lemonamiga.com/games/details.p…. (страничка на lemonamiga.com)
https://www.planetemu.net/roms/… (здесь можно скачать игру в ADF образах дискет)

https://www.old-games.ru/game/387.html (страничка на old-games.ru, DOS версии)
http://old-dos.ru/index.php?page=…. (драйвер звука для DOS)

Ну и ещё мои видеообзоры:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *